Постгейм-художник: пишет героев игровой эстетики — эльфа-воина, цель-мишень, персонажа с низким здоровьем — так, будто партия давно кончилась, а фигура осталась стоять на холсте. Родился и вырос в Москве, живописью занялся после графического дизайна; его интересует не игра, а то, как игровой взгляд продолжает работать в голове после выхода из аккаунта.
Источники: [1]






Пришла к живописи из графического дизайна и 3D-иллюстрации, а с 2021 года собирает изображение руками — из кусков цветной бумаги. Аппликация вместо мазка: цвет ложится плотными плоскостями, почти мозаикой, а сюжеты берутся из ближнего быта — пляж, прыжок с вышки, ванная комната.
Источники: [1]






Работает с камерами, которые смотрят: собирает в поток изображения уличного наблюдения со всего мира. Ей интересны не люди и не пейзажи, а пустоты в кадре — помехи, сбой сигнала, следы того, что здесь кто-то был; искусственный интеллект достраивает это до состояния, где наблюдение уже не отличить от воображения. Из наблюдения она строит собственную замкнутую мифологию «Мейест».
Источники: [1]

Пришла в живопись из математики: механико-математический факультет МГУ, затем академия художеств. Работает серией «Трансформация видов», где одна форма переходит из холста в холст, пока исходный вид не перестанет угадываться.
Источники: [1]



С архитектурным образованием: живопись рядом с объектами и предметами коллекционного дизайна — форма здесь проектируется, как здание. Прошёл через рекламу и музыкальные проекты арт-директором, преподаёт в архитектурной школе. Пишет виноградник, дождь, дуб со златой цепью — природу, собранную по чертежу.
Источники: [1]



Пришла из архитектуры, делает видео-эссе, где сюжет держится на одном цвете: «Красный», «Синий», «Розовый» — оттенок вместо сценария. Живёт и работает в Нижнем Новгороде, где до этого строила и продюсировала городские культурные проекты.
Источники: [1]


